Labor für Computergrafik
Kurzbeschreibung
Im Labor für Computergrafik erleben die Visual-Computing- und Informatik-Studierenden von Prof. Dr.-Ing. Quirin Meyer hautnah, was industrienahe Forschung im Bereich Computergrafik bedeutet. In Modulen mit den Schwerpunkten Computergrafik, Echtzeit-Rendering, GPU Computing und Geometrieverarbeitung arbeiten sie mit modernsten Technologien wie Vulkan, Direct3D 12 und GPU Work Graphs und werden so praxisrelevant ausgebildet.
Die modernen Lehrformate ermöglichen es den Studierenden, an Blogbeiträgen für Industriepartner mitzuwirken und eigene wissenschaftliche Arbeiten zu veröffentlichen. Ergebnisse aus dem Labor für Computergrafik wurden bereits mehrfach mit Best-Paper-Awards auf internationalen Konferenzen wie der High-Performance Graphics oder der Vision-Modelling-Visualization ausgezeichnet.
Verortung: Das Labor für Computergrafik befindet sich im Raum 4-213 des Gebäudes 4, Campus Friedrich Streib.
Laborausstattung
Das Labor ist mit zwölf leistungsstarken Workstations mit High-End-GPUs, eGPU-Gehäusen sowie einer umfangreichen Sammlung ausleihbarer GPUs ausgestattet. Ein GPU-Benchtable ergänzt die Infrastruktur und ermöglicht präzise sowie reproduzierbare Performance-Messungen.
Im Labor durchgeführte Lehrveranstaltungen
- Computergrafik 1
- Computergrafik 2
- Geometrieverarbeitung
- Parallelverarbeitung
- GPU Image Synthesis
Im Labor etablierte Techniken, Methoden und Normen
- Vulkan
- Direct3D12
- C++
- CMake
- HLSL
Forschung und Themenfelder für Kooperationen
- Echtzeitcomputergrafik
- Rasterization
- Raytracing
- Work Graphs
- Geometriekompression
- GPU Computing
- Künstliche Intelligenz


